Новые возможности для OLED на рынке виртуальной и дополненной реальности (VR/MR)

6 августа 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

Быстрый рост рынка виртуальной реальности и смешанной реальности (VR/MR) вызвал ожесточенную конкуренцию среди технологий дисплеев. В то время как ЖК-технологии остаются доминирующими на рынке подобных дисплеев для массового потребителя, технология OLED становится сильным конкурентом, особенно в высокопрофильном сегменте.

Сотрудничество Sony и Apple в рамках проекта Apple Vision Pro значительно способствовало принятию OLED-экранов в высокопрофильных устройствах VR/MR. Использование CMOS и OLED-компонентов верхнего испускания в технологии OLEDoS (органические светодиоды на кремнии) позволило добиться более высокой светоэффективности и повысить разрешение более чем до 3,000 PPI. Это партнёрство продемонстрировало стремление индустрии к высокоразрешающим устройствам VR/MR и привлекло больше внимания к OLED как технологии дисплеев.

Несмотря на технологические достижения, OLEDoS сталкивается с проблемами в части производственных издержек из-за сложности изготовления CMOS и низкой доходности. Тем не менее, увеличение инвестиций китайских производителей, таких как SeeYa и BOE, в ознаменование технологии OLEDoS позволит ей развиваться на рынке устройств VR/MR. По данным TrendForce, доля рынка OLEDoS увеличится с 7% в 2024 году до 23% в 2030 году.

С другой стороны, технология ЖК-дисплеев продолжает доминировать на массовом рынке, в основном благодаря своей экономической эффективности. Тем не менее, по мере стремления устройств VR/MR к повышению разрешения и качества изображения, продукты с ЖК-дисплеями, имеющие 1,200 PPI, столкнутся с серьезной конкуренцией от других технологий. TrendForce прогнозирует снижение объема поставок устройств ЖК-близкоугольного дисплея на 5,6% в 2024 году по сравнению с предыдущим годом.

TrendForce выделяет потенциал для дальнейшей оптимизации компонентов ЖК-дисплеев, таких как улучшение материалов жидкого кристалла для снижения головокружения и совершенствование технологии задней панели для достижения разрешения более 1,500 PPI. Постоянные обновления и итерации спецификаций дисплеев LCD от BOE в устройствах VR/MR гарантируют, что технология LCD останется конкурентоспособной на среднем и низком уровне рынка. По прогнозам отчёта, к 2030 году ЖК-дисплеи удержат значительную долю в 63% на рынке.

В отличие от этого, технология OLED сталкивается с ограничениями в отношении долгосрочного уровня проникновения на рынок VR/MR. Её использование в значительной мере зависит от конкретных производителей, что делает её менее конкурентоспособной по сравнению с OLEDoS в высокопрофильном сегменте и неспособной конкурировать по эффективности стоимости с продукцией LCD. По прогнозам TrendForce, доля рынка OLED на рынке VR/MR останется между 13% и 15% с 2024 по 2030 год.

В то время как дисплеи OLEDoS готовы доминировать на рынке высокопрофильных устройств VR/MR, технология LCD сохранит лидерство на массовом рынке. Обе технологии продолжают расширять границы разрешения и качества изображения, предоставляя захватывающие возможности для погружающихся визуальных впечатлений в будущем.

Don't Miss

Walmart Cancels Online Pre-Orders for Nintendo Switch Games

Уолмарт отменяет предварительные заказы онлайн на игры для Nintendo Switch

Онлайн-предзаказы на предстоящие первые релизы для Nintendo Switch, такие как
Introducing the Revamped NFL Universe Football on Roblox

Представляем обновленную вселенную NFL на Roblox

Voldex представил свой последний проект, NFL Universe Football, переосмысленную игру