Xbox Game Pass ietekme uz SEGA ieņēmumiem, rada bažas izdevējiem

1 jūlijs 2024
A high-definition photo-realistic image portraying the impact of a generic digital game subscription service on a hypothetical video game company's revenue. The image may include a metaphorical scale, with a pile of coins on one side, showing a decrease in revenue, and a digital gaming card on the other side, symbolizing the gaming service. It must also evoke a sense of concern for other game publishers, perhaps through the inclusion of worried-looking, abstract figures representing other companies.

SEGA, pazīstamais spēļu izstrādātājs, paziņoja par būtisku četrpadsmit miljonu dolāru zaudējumu par finanšu gadu, kas beidzās 2024. gada 31. maijā. Tas attēlo 86,7% kritumu darbības ienākumos salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu. Lai arī SEGA šo zaudējumu saistīja ar iekšējo restrukturizāciju un Relic Entertainment pārdošanu, pastāv augošas spekulācijas, ka Xbox Game Pass varētu būt spēlējis būtisku lomu uzņēmuma finanšu lejupslīdē.

Xbox Game Pass, Microsoft spēļu abonēšanas pakalpojums, kopš ierašanās tirgū 2017. gada jūnijā, ir piesaistījis vairāk nekā 30 miljonus biedru. Lai gan to ir nosaukts par lielisku dealu spēlētājiem, tas ir radījis bažas starp spēļu izstrādātājiem un izdošanas mājām. Viena no galvenajām problēmām ar Game Pass ir tā, ka tas var negatīvi ietekmēt spēļu izdošanas mājas, novirzot spēlētāju uzmanību prom no atsevišķu nosaukumu iegādes. Spēlētāji, gluži pretēji, izvēlas abonēšanas modeli, kas rada zemākus ieņēmumus izdošanas mājām, it īpaši tiem, kas smagi atkarīgi no spēļu pārdošanas ilgtspējas.

SEGA ir viena no studijām, kas pieņēma Game Pass modeli, izlaižot dažas no saviem lieliskajiem nosaukumiem pakalpojumā. Tomēr šķiet, ka šis solis ir radījis negatīvas sekas uz uzņēmuma izaugsmi. Daži spēļu kopienas locekļi cer, ka SEGA pārdomās savu lēmumu un pilnībā atteiksies no Game Pass pakalpojuma.

Daži spēlētāji pat spekulē, ka Microsoft varētu nodomāti virzījis SEGA uz finansiāla grūtību, lai veicinātu pārņemšanu, līdzīgi kā tas notika ar Activision Blizzard un Bethesda. Lai gan šīs apgalvojumi paliek spekulatīvi, tas uzsver bažas par Game Pass ietekmi uz spēļu industriju.

Reaģējot uz šīm bažām, izdevējiem nepieciešams pārskatīt savas stratēģijas un izmantot Game Pass modeli, lai palielinātu eksponētību un spēlētāju iesaistīšanos. Svarīgi, lai izdevēji iesaistītos nozīmīgās diskusijās ar Microsoft, lai sarunātu labākus ieņēmumu dalīšanas līgumus un izpētītu ieņēmumu avotu diversifikāciju.

Microsoft publiski apgalvo, ka spēļu izdošana uz Xbox Game Pass nesamazina pārdošanu. Tomēr Lielbritānijas Konkurences un tirgus uzraudzības iestādes ziņojums atklāja, ka ir samazinājums pamatspēļu pārdošanā divpadsmit mēnešus pēc nosaukumu pievienošanas Game Pass, apstrīdot Microsoft apgalvojumus. Tas liecina, ka Xbox varētu zaudēt ievērojamus ieņēmumus, kad spēles tiek pievienotas pakalpojumam.

Spēļu nozare turpina attīstīties, tāpēc ir svarīgi, lai spēļu izstrādātāji, izdevēji un platformu turētāji kā Microsoft spētu panākt līdzsvaru starp abonēšanas modela priekšrocībām, piemēram, Game Pass, un nodrošinot nozares finansiālo ilgtspējību kopumā.

Don't Miss

Sony Unveils Innovative Headset with Unique Controller Design

Sony prezentē inovatīvu austiņu komplektu ar unikālu kontrolieru dizainu

Sony tikko iepazīstināja ar savu jauno austiņu, SRH-S1, kas cenšas
high-definition realistic image of a virtual reality simulation showcasing a vibrant barbecue scene. There are various types of grills each with different type of meats cooking. This scene is designed with an educative perspective, intended to inspire interest in professional trade skill training programs associated with culinary arts and hospitality.

Virtuālā realitāte virtulis iedvesmo interesi par tirdzniecības prasmju apmācības programmu

Pēc veiksmīgās sadarbības starp Morganas apgabala Ekonomiskās attīstības korporāciju (MCEDC)