Xbox Game Pass įtakoja SEGA pajamas, kelia rūpesčių leidėjams

1 liepos 2024
A high-definition photo-realistic image portraying the impact of a generic digital game subscription service on a hypothetical video game company's revenue. The image may include a metaphorical scale, with a pile of coins on one side, showing a decrease in revenue, and a digital gaming card on the other side, symbolizing the gaming service. It must also evoke a sense of concern for other game publishers, perhaps through the inclusion of worried-looking, abstract figures representing other companies.

SEGA, gerbėjų gerbiamas žaidimų kūrėjas, pranešė apie reikšmingą grynojo nuostolio virš 41 mln. JAV dolerių deficitą už finansinius metus, kuris baigėsi 2024 m. gegužės 31 d. Tai atspindi 86,7 proc. nuosmukį operaciniame pelne, lyginant su ankstesniu metu. Nors SEGA šias nuostolis priskiria vidiniams restruktūrizavimo darbams ir Relic Entertainment pardavimui, kyla spekuliacijos, jog „Xbox Game Pass“ gali būti atsakingas už kompanijos finansinį nuosmukį.

„Xbox Game Pass“, „Microsoft“ žaidimų prenumeratos paslauga, nuo 2017 m. birželio mėn. pritraukė daugiau nei 30 mln. narių. Nors ji yra sveikinama kaip puiki galimybė žaidėjams, ji kelia rūpesčių žaidimų kūrėjams ir leidėjams. Vienas iš pagrindinių problemų, susijusių su Game Pass, yra tai, kad jis gali neigiamai paveikti žaidimų leidėjus, nukreipiant žaidėjų dėmesį nuo vienų konkretaus pavadinimo pirkimo. Žaidėjai vietoj to renkasi prenumeratos modelį, dėl ko leidėjams gaunama mažesnės pajamos, ypač mažesniems, kuriems labai priklauso nuo žaidimų pardavimo, išlikimui.

SEGA yra viena iš studijų, įsitraukusių į Game Pass modelį, leisdama kelias savo sėkmingiausias žaidimų kūrinius paslaugoje. Tačiau atrodo, kad šis žingsnis turėjo neigiamą poveikį bendrovei. Dauguma žaidimų bendruomenės tikisi, kad SEGA persvarstys savo sprendimą ir visiškai atsisakys Game Pass paslaugų.

Kai kurie žaidėjai netgi spekuliuoja, kad „Microsoft“ gali sąmoningai privertė SEGA patirti finansinį sunkumą siekdamas padėti įgyvendinti įsigijimą, panašų į tai, kas vyko su „Activision Blizzard“ ir „Bethesda“. Nors šie teiginiai lieka spekuliatyvūs, jie pabrėžia rūpesčius dėl Game Pass poveikio žaidimų pramonei.

Atsižvelgiant į šiuos rūpesčius, leidėjams svarbu peržiūrėti savo strategijas ir išnaudoti Game Pass modelį, siekiant padidinti eksponavimą ir žaidėjų įsitraukimą. Svarbu, kad leidėjai dalyvaudami reikšminguose pokalbiuose su „Microsoft“ derėtų dėl geresnių pajamų pasidalijimo susitarimų ir tyrinėtų jų pajamų šaltinių įvairovę.

„Microsoft“ viešai tvirtina, kad naujų pavadinimų leidžiant Game Pass nesumažėja pardavimai. Tačiau Jungtinės Karalystės Konkurencijos ir rinkų tarnybos ataskaita atskleidė, kad po dvylikos mėnesių, kai žaidimas pridedamas prie Game Pass, pagrindiniai žaidimo pardavimai mažėja, išsikėlęs klausimus dėl „Microsoft“ teiginių. Tai rodo, kad „Xbox“ potencialiai praranda reikšmingus pardavimus, kai žaidimai pridedami prie paslaugos.

Kadangi žaidimų industrija toliau kinta, būtina, kad žaidimų kūrėjai, leidėjai ir platformų savininkai – tokie kaip „Microsoft“ – surastų pusiausvyrą tarp prenumeratos modelio kaip Game Pass teikiamų privalumų ir pramonės finansinio išlikimo užtikrinimo.

Don't Miss

Unlock Unforgettable Gaming Surprises This Week

Atraskite nepamirštamus žaidimų siurprizus šią savaitę

Naujausias PlayStation Store atnaujinimas čia! Kiekvieną savaitę Sony atnaujina žaidimų
Excitement Grows for LoL Worlds 2024 with New Viego Skin

Džiaugsmas auga dėl LoL Worlds 2024 su nauju Viego kostiumu

Artėjant 2024 metų League of Legends pasaulio čempionatui, žaidėjai ruošiasi