Annabelle Stephenson

Bungie Cancels Third-Person Spinoff Project, Shifts Focus to Marathon Extraction Shooter

Bungie atšaukia trečiojo asmens šaliažiūra projektą, perkeldama dėmesį į „Marathon Extraction“ šaudyklę

Netikėtai game development studija Bungie paskelbė, kad atšaukiamas labai lauktas trečiojo asmens perspektyvos projektas išskirtinis „Destiny“ universo projektas. Sprendimas priimtas siekiant sutelkti dėmesį į jų būsimos žaidimo „Marathon extraction shooter“ plėtrą. Kodiniu pavadinimu „Payback“ žinomas projekto atšaukimas patvirtintas Bungie generalinių direktoriaus Pete
3 rugpjūčio 2024
Enhanced Xbox-Discord Integration Takes Gaming to the Next Level

Patobulinama „Enhanced Xbox-Discord Integruota Žaidimų Patirtis Pristato Žaidimų Bejėgumo Lygį“

Revoliucionalizuodama žaidimų patirtį, „Microsoft“ iškelia integracijos su Discord naują lygį „Xbox“ konsolėje. Be jau esamos galimybės srautą transliuoti savo „Discord“ draugams, „Xbox“ vartotojai netrukus galės tiesiogiai žiūrėti savo draugų srautus savo konsolėje. Nepriklausomai nuo to, ar srautas kilęs iš kompiuterio, mobilaus telefono
3 rugpjūčio 2024
New Mod Adds Adorable Frog Villages to Minecraft

Naujas modulis prideda mielas varlių kaimus į „Minecraft“

Naujas „Minecraft” modas kelia bangas tarp žaidėjų pridedant į žaidimą mielą naują mobą: varlius! „Ribbits” modas, sukurtas Joo5h, įveda sąmoningą varlių rasę, kuri apsigyveno savo pačiame pelkės kaimelyje. Skirtingai nei įprasti „Minecraft” kaimai, šie varlių kaimai yra visiškai neįprasti. Jie yra pilni
3 rugpjūčio 2024
Is Gaming Becoming More Accessible and Affordable?

Ar žaidimai tampa prieinamesni ir prieinamesni?

Žaidimai yra gerokai pasistūmėję į priekį tiek dėl prieinamumo, tiek dėl prieinamų kainų. Su nepriklausomais žaidimais, skaitmeniniais platinimais ir prenumeratos paslaugomis, įžengimas į žaidimus tapo finansiškai prieinamesnis nei bet kada anksčiau. Nepriklausomi žaidimai, kaip „Auksinio Idolo Byla”, siūlo aukštos kokybės patirtį už
2 rugpjūčio 2024
Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

Roblox praneša apie rekordišką vartotojų augimą ir didėjantį pajamų augimą 2024 m. II ketvirtyje.

Antrajame ketvirčio finansiniame ataskaitoje „Roblox“, virtualus pasaulio žaidimų platforma, pranešė apie išskirtinį 79,5 mln. vidutinį kasdienį aktyvių vartotojų skaičių (DAU), kuris išaugo 21 proc. lyginant su praėjusiais metais. Platformės sėkmę galima priskirti jos įvairialypiškam ir aukštos kokybės turiniui, kuris toliau traukia vartotojus
2 rugpjūčio 2024
1 30 31 32 33 34 52