A készségekre alapozott párosítás működése a Call of Duty játékban

12 július 2024
by
Illustrate a high-definition conceptual image showing the mechanics of 'Skill-Based Matchmaking' in a first-person shooter video game. Show tiers of players based on skill levels, visual representations of ranking metrics, and connectivity between players of similar skills.

Egy friss blogbejegyzésben az Activision rávilágított az Skill-Based Matchmaking (SBMM) néven is ismert vitatott mechanizmus működésére a Call of Duty játékban. Bár nem hozott földöntúli változást, ez a részletes magyarázat a SBMM működéséről betekintést nyújt a kulisszák mögé, amely sok játékos aggodalmát keltette.

Hogyan működik az SBMM?

A kiterjedt blogbejegyzés szerint a matchmaking algoritmusok a Call of Duty játékban számos tényezőt vesznek figyelembe:

1. Kapcsolatminőség
2. Játéklistakínálat változatossága
3. Legutóbbi pályák és játékmódok
4. Matchmaking idő
5. Képességszint és teljesítmény
6. Platform
7. Bemeneti eszköz
8. Hang chat

A poszt hangsúlyozza, hogy a matchmaking legfontosabb tényezője a kapcsolatminőség – ahogyan az Activision fogalmaz, „A Ping a Király”. A második legfontosabb tényező a matchmaking idő, az egyéb elemek pedig nincsenek rangsorolva.

Az Activision elmagyarázza, hogy a Call of Duty játékban a legtöbb matchmaking algoritmus a „Delta Ping”-re koncentrál, amely a adatközpontoktól való távolságra és az időre utal, amíg más játékosokkal összekerülünk. Ezek az elemek viszonylag egyértelműek, de ami a játékosokat leginkább érdekli, az az, hogy a képességszintjük és teljesítményük hogyan befolyásolja a matchmaking algoritmust.

Az Activision szerint a képességek egy játékos általános teljesítménye alapján vannak meghatározva, ideértve az öléseket, halálakat, győzelmeket, vereségeket, módpreferenciákat és legutóbbi meccseket. Ezek folyamatosan frissülő, változó mértékek, melyek alkalmazkodnak a játékos játékstílusához. A képességszint nemcsak az ellenfelekhez való illeszkedésnél van szerep, hanem a csapatkiegyenlítésnél is.

Állítólag ezek az algoritmusok már fejlesztés alatt voltak a Call of Duty 4: Modern Warfare -tól 2007-ben. Ellentétben azzal, amit sok játékos gondol, az Activision hangsúlyozza, hogy a játékos adatokat használják annak biztosítására, hogy a legképzettebb és legkevésbé képzett játékosok közötti szakadék ne legyen olyan mély, hogy a játékosok úgy érezzék, a meccseik időpocsékolások.

Ugyanakkor egy küldetés az, hogy maximális „eredményszórás” legyen. Mivel az Activision már régóta dolgozik ezeken az algoritmusokon, a fejlesztők elismerik, hogy még sok tennivaló akad:

„Értjük, hogy sok magasan képzett játékos változatosabb élményekre vágyik, de gyakran úgy érzi, hogy csak a legerősebb lobbikba kerül be. Tisztán halljuk ezt a visszajelzést és folytatni fogjuk a tesztelést és az aktív kutatásokat annak érdekében, hogy enyhítsük ezt a problémát.”

Végezetül, az Activision néhány égető kérdést tisztáz:

1. A streamerek nem kapnak különleges bánásmódot az SBMM esetén.
2. A fizetős tartalom nem befolyásolja az algoritmusokat.
3. A multiplayer módok nem tartalmaznak botokat.
4. A matchmaking algoritmusok nem befolyásolják a találatregisztrációt, célsegítőt vagy sebzést.
5. A játékidőnek nincs jelentősége.

Ezenkívül az Activision már elvégezte az SBMM kikapcsolására vonatkozó teszteket, és az eredmények jelentősen alacsonyabb játékos megtartottságot mutattak. Szóval ne várjuk, hogy ez hamarosan eltűnik.

GYIK – Skill-Based Matchmaking (SBMM) a Call of Duty-ban

1. Hogyan működik a Skill-Based Matchmaking (SBMM)?
Az SBMM a Call of Duty-ban olyan matchmaking algoritmusokon alapszik, amelyek figyelembe veszik a kapcsolatminőséget, a játéklistakínálat változatosságát, a legutóbbi pályákat és játékmódokat, a matchmaking időt, a képességszintet és teljesítményt, a platformot, a bemeneti eszközt és a hangchatet. A legfontosabb tényező azonban a kapcsolat, a többi elem pedig nincs rangsorolva.

2. Milyen szempontok alapján választja ki az ellenfeleket az SBMM?
Az ellenfelek kiválasztása az SBMM esetén a játékos teljesítményén alapul, ideértve az öléseket, halálakat, győzelmeket, vereségeket, játékmódelőnyöket és legutóbbi meccseket. Az algoritmusok folyamatosan frissülnek és reagálnak a játékos játékstílusára. A játékos készségei nemcsak az ellenfelek illesztésénél számítanak, hanem a csapatkiegyenlítésnél is.

3. Kapnak-e a streamerek különleges bánásmódot az SBMM esetén?
Nem, a streamerek nem kapnak különleges bánásmódot az SBMM esetén. Az algoritmusok nem veszik figyelembe ezt a tényezőt a játékosok illesztésénél.

4. Befolyásolják-e a fizetős tartalmak az SBMM algoritmusait?
Nem, a fizetős tartalmak nem befolyásolják az SBMM algoritmusait. Az ellenfelek kiválasztása csak a játékosok készségein és teljesítményén alapszik.

5. Vannak-e botok a multiplayer módokban?
Nem, nincsenek botok a multiplayer módokban. A játékosok csak más valódi játékosokkal lesznek párosítva.

6. Befolyásolják-e az SBMM algoritmusok a találatregisztrációt, célsegítőt és sebzést?
Nem, az SBMM algoritmusok nem befolyásolják a találatregisztrációt, célsegítőt vagy játékossebzést.

7. Mennyire fontos a játékidő az SBMM esetén?
A játék időtartamának nincs jelentősége az ellenfelek kiválasztásában az SBMM esetén. Az algoritmusok más tényezőkre, például a játékos készségeire és teljesítményére összpontosítanak.

Don't Miss

Saudi Arabia Expands Partnership with Japanese Gaming Companies to Boost Intellectual Property in the Middle East

Szaúd-Arábia kiterjeszti együttműködését japán játékgyártó cégekkel az iparjogvédelem fokozása érdekében a Közel-Keleten

Szaúd-Arábia készül szorosabbra fűzni együttműködését japán játék- és szórakoztatóipari vállalatokkal,
GOG Welcomes Resident Evil 2 to Its Horror Lineup

A GOG köszönti a Resident Evil 2-t a horrorkollekciójában

A GOG, a népszerű játékplatform bejelentette, hogy a Resident Evil