Rastuće tržište proširene stvarnosti i virtualne stvarnosti

20 kolovoza 2024
The Growing Market for Augmented Reality and Virtual Reality

Tržište proširene stvarnosti (AR) i virtualne stvarnosti (VR) očekuje se da će do 2023. godine doseći vrijednost od 38,45 milijardi američkih dolara, uz snažnu stopu godišnjeg rasta od 25,74% od 2023. do 2033. godine. Ovaj rast potiče kontinuirana tehnološka unapređenja koja poboljšavaju mogućnosti i primjene AR-a i VR-a. Iako visoki troškovi povezani s implementacijom i usvajanjem predstavljaju izazov, pojavljuju se značajne mogućnosti u poslovnim aplikacijama.

Tvrtke sve više koriste AR i VR tehnologije za obuku, simulaciju i poboljšanje korisničkog iskustva. Ovaj trend ne samo da otvara vrata za daljnje inovacije, već i proširuje tržište.

Neke od ključnih igrača na tržištu AR i VR uključuju Google, Sony, Apple, Samsung Electronics, Microsoft, HTC, Oculus, Magic Leap, Blippar i Upskill. Ove tvrtke doprinose brzom razvoju industrije putem svojih inovativnih rješenja i široke tehnološke stručnosti.

The Global Augmented Reality(AR) & Virtual Reality(VR) Market 2020-2024 | Divergent Insights

Google, Sony i Apple vode tržište koristeći svoje sposobnosti i dosegnutost potrošača. Samsung Electronics i Microsoft su također glavni konkurenti koji se bave i potrošačkim i poslovnim aplikacijama. HTC i Oculus poznati su po svojim visokoperformantnim VR naočalama, dok se Magic Leap specijalizira za najnoviju AR tehnologiju. Blippar se usredotočuje na specijalizirane AR aplikacije, a Upskill pruža poslovna rješenja.

Konkurentna struktura tržišta AR i VR-a potiče tehnološka unapređenja i širenje primjena u različitim sektorima poput zabave, obrazovanja i industrijske obuke.

Tržište je segmentirano prema ponudi, tipu uređaja i aplikaciji. Hardverski i softverski segmenti analiziraju se u smislu tržišnog udjela, trenda potrošnje i stope rasta. Segment tipa uređaja uključuje proširenu stvarnost, prikaze za glavu, prikaze u vidnom polju i ostale. Segment aplikacije obuhvaća potrošače, zrakoplovstvo i obranu, zdravstvo i ostalo.

Na geografskoj razini, tržište pokriva Sjevernu Ameriku, Europu, Aziju i Pacifik, Južnu Ameriku, Bliski Istok i Afriku.

Dok tržište nastavlja rasti, tvrtka Evolve Business Intelligence, tvrtka za istraživanje tržišta, poslovnu inteligenciju i savjetovanje, pruža inovativna rješenja za rješavanje poteškoća tvrtki. Njihova istraživanja tržišta i usluge prikupljanja podataka dizajnirani su za pomoć poduzećima svih veličina. Pomoću svoje alata za analizu podataka i prognoze usmjerenih na umjetnu inteligenciju, EvolveBI, prate podatke u stvarnom vremenu i pružaju točne uvide.

Dodatne činjenice:

– Upotreba AR i VR nije ograničena samo na zabavu i igre; ove tehnologije također se koriste u područjima zdravstva, arhitekture, inženjerstva i proizvodnje.
– Zdravstvena industrija koristi AR i VR za obuku medicinskog osoblja, planiranje kirurških zahvata, rehabilitaciju i upravljanje bolom.
– U sektoru obrazovanja, AR i VR koriste se za stvaranje imerzivnih iskustava učenja, omogućavajući studentima vizualizaciju složenih koncepata i interakciju s virtualnim okruženjem.
– Industrijski sektori koriste AR i VR za obuku zaposlenika u opasnim okruženjima, udaljenu suradnju i održavanje i popravak.
– Vojska i sektor obrane koriste AR i VR u svrhu simulacije i obuke, poboljšavajući situacijsku svijest i vještine donošenja odluka.
– Industrija putovanja i turizma uključuje AR i VR za pružanje virtualnih tura, pregleda hotela i imerzivna putovanja.

Ključna pitanja i odgovori:
1. Koje su glavne prednosti AR i VR?
Tehnologije AR i VR nude poboljšana korisnička iskustva, unaprijeđene obuke i simulacijske mogućnosti, povećanu angažiranost te mogućnost vizualizacije i interakcije s virtualnim objektima i okruženjem.

2. Koje su ključne poteškoće povezane s AR i VR?
Neke od glavnih poteškoća uključuju visoke troškove implementacije i usvajanja, tehnološka ograničenja, potrebu za specijaliziranom opremom, nelagodu korisnika i mučninu u VR-u te zabrinutost za privatnost.

Ključne kontroverze:
Jedna od ključnih kontroverzi oko AR i VR-a je potencijalni utjecaj na mentalno i fizičko zdravlje. Pretjerana uporaba ovih tehnologija može dovesti do problema poput naprezanja očiju, glavobolja, dezorijentacije i gubitka veze s stvarnošću.

Prednosti:
– Poboljšana korisnička iskustva i angažiranost
– Unaprijeđene obuke i simulacijske mogućnosti
– Vizualizacija i interakcija s virtualnim objektima i okruženjem
– Potencijalne uštede troškova u različitim industrijama
– Povećana učinkovitost i produktivnost u zadacima

Nedostaci:
– Visoki troškovi implementacije i usvajanja
– Tehnološka ograničenja i potrebe za opremom
– Nelagoda korisnika i mučnina u VR-u
– Brige o privatnosti i sigurnosti
– Potencijalni negativni utjecaj na mentalno i fizičko zdravlje kod pretjerane uporabe

Povezane poveznice:
Trendovi proširene stvarnosti
– VR Worldwide
Gartner – 5 trendova koji se opažaju u virtualnoj i proširenoj stvarnosti

Don't Miss

Govee Unveils New Evangelion Gaming Lights Collection

Govee otkriva novu kolekciju svjetala za igranje Evangelion

Tvrtka Govee, poznata po inovativnim proizvodima RGB rasvjete, predstavila je
Puma IP Catamount II Stag Knife 814001: A Timeless Classic in Bladesmith Craftsmanship

Puma IP Catamount II Stag Nož 814001: Vječni klasik u majstoriji izrade noževa

U svijetu koji dominira brza moda i prolazni trendovi, Puma