Xbox Game Pass påvirker SEGA’s indtægter, vækker bekymring hos udgivere.

1 juli 2024
A high-definition photo-realistic image portraying the impact of a generic digital game subscription service on a hypothetical video game company's revenue. The image may include a metaphorical scale, with a pile of coins on one side, showing a decrease in revenue, and a digital gaming card on the other side, symbolizing the gaming service. It must also evoke a sense of concern for other game publishers, perhaps through the inclusion of worried-looking, abstract figures representing other companies.

SEGA, den anerkendte spiludvikler, rapporterede et betydeligt nettotab på over 41 millioner dollars for regnskabsåret, der sluttede den 31. maj 2024. Dette repræsenterer et fald i driftsindtægter på 86,7% sammenlignet med året før. Mens SEGA tilskriver disse tab til intern omstrukturering og salget af Relic Entertainment, er der stigende spekulationer om, at Xbox Game Pass måske har spillet en betydelig rolle i selskabets økonomiske nedgang.

Xbox Game Pass, Microsofts spiltjeneste, har tiltrukket over 30 millioner medlemmer siden lanceringen i juni 2017. Mens det er blevet hilst velkommen som en god handel for gamere, har det rejst bekymringer blandt spiludviklere og udgivere. Et af de store problemer med Game Pass er, at det kan påvirke spiludgivere negativt ved at aflede spillernes opmærksomhed fra køb af individuelle titler. I stedet vælger spillere abonnementsmodellen, hvilket fører til lavere indtægter for udgivere, især mindre udgivere, som er afhængige af spilsalg for bæredygtighed.

SEGA er en af studierne, der omfavner Game Pass-modellen ved at udgive nogle af sine populære titler på tjenesten. Dog ser det ud til, at denne beslutning har haft negative virkninger på selskabets vækst. Mange i spilfællesskabet håber, at SEGA vil genoverveje sin beslutning og vælge at trække sig helt ud af Game Pass-tjenesten.

Nogle gamere spekulerer endda på, om Microsoft måske med vilje har presset SEGA mod økonomiske problemer for at lette en erhvervelse, ligesom det skete med Activision Blizzard og Bethesda. Mens disse påstande forbliver spekulative, understreger det bekymringerne om Game Pass’ indvirkning på spilindustrien.

Som svar på disse bekymringer er det vigtigt, at udgivere genovervejer deres strategier og udnytter Game Pass-modellen til at øge eksponeringen og spillerengagementet. Det er afgørende for udgivere at være involveret i meningsfulde drøftelser med Microsoft for at forhandle om bedre indtægtsdelingsaftaler og udforske diversificering af deres indtægtskilder.

Microsoft har offentligt fastholdt, at lancering af titler på Xbox Game Pass ikke resulterer i lavere salg. Dog afslørede en rapport fra Storbritanniens konkurrence- og markedsmyndighed, at der er et fald i basissalg af spil tolv måneder efter, at en titel er blevet tilføjet til Game Pass, hvilket sætter spørgsmålstegn ved Microsofts påstande. Dette antyder, at Xbox potentielt går glip af betydelige salg, når spil tilføjes til tjenesten.

I takt med at spilindustrien fortsætter med at udvikle sig, er det vigtigt for spiludviklere, udgivere og platformindehavere som Microsoft at finde en balance mellem fordelene ved en abonnementsmodel som Game Pass og sikre den økonomiske bæredygtighed for industrien som helhed.

Don't Miss

Uncertainties Surround Samsung’s XR Headset

Usikkerheder omkring Samsungs XR-headset

Den forventede lancering af Samsung XR-headsettet fortsætter med at støde
Is XPeng Inc. Ready to Bounce Back? What the Numbers Reveal

Er XPeng Inc. Klar til at komme tilbage? Hvad tallene afslører

Markedsoversigt: I handelsarenaen afsluttede XPeng Inc. (XPEV) for nylig sin