Xbox Game Pass Ovlivňuje tržbu SEGA, vyvolává obavy u vydavatelů

1 července 2024
A high-definition photo-realistic image portraying the impact of a generic digital game subscription service on a hypothetical video game company's revenue. The image may include a metaphorical scale, with a pile of coins on one side, showing a decrease in revenue, and a digital gaming card on the other side, symbolizing the gaming service. It must also evoke a sense of concern for other game publishers, perhaps through the inclusion of worried-looking, abstract figures representing other companies.

SEGA, známý vývojář her, oznámil významnou celkovou ztrátu přesahující 41 milionů USD za fiskální rok končící 31. května 2024. To představuje 86,7% pokles provozního zisku ve srovnání s předchozím rokem. Zatímco SEGA připisuje tyto ztráty interní restrukturalizaci a prodeji společnosti Relic Entertainment, stoupá spekulace, že služba Xbox Game Pass mohla sehrát významnou roli ve finančním poklesu společnosti.

Xbox Game Pass, herní předplatné Microsoftu, získal více než 30 milionů členů od svého spuštění v červnu 2017. I když je chválen jako skvělá nabídka pro hráče, vyvolává obavy mezi herními vývojáři a vydavateli. Jeden z hlavních problémů s Game Passem spočívá v tom, že může negativně ovlivnit vydavatele her tím, že odvrací pozornost hráčů od nákupu individuálních titulů. Místo toho hráči volí předplatné model, což vede ke snížení tržeb pro vydavatele, zejména pro ty menší, kteří těžce spoléhají na prodeje her pro udržitelnost.

SEGA je jedním z vývojářských studií, které přijalo model Game Pass, a vydalo některé ze svých hitových titulů na této službě. Avšak zdá se, že tento krok měl nepříznivý dopad na růst společnosti. Mnozí ve hráčské komunitě doufají, že SEGA přehodnotí své rozhodnutí a úplně opustí službu Game Pass.

Někteří hráči dokonce spekulují, že Microsoft mohl záměrně tlačit SEGU ke finančním potížím, aby usnadnil akvizici, podobně jako se to stalo s firmami Activision Blizzard a Bethesda. I když jsou tyto tvrzení zatím spekulativní, podtrhuje to obavy týkající se dopadu Game Passu na herní průmysl.

V reakci na tyto obavy musí vydavatelé znovu posoudit své strategie a využít modelu Game Pass k zvýšení exponovanosti a angažovanosti hráčů. Je nezbytné, aby se vydavatelé angažovali v hlubokých diskusích s Microsoftem o vyjednávání lepších dohod o sdílení tržeb a o možnostech rušení svých zdrojů tržeb.

Microsoft veřejně uvedl, že uvedení titulů na Xbox Game Pass nevede ke snížení prodeje. Nicméně zpráva britské Úřadu pro konkurenci a trhy odhalila, že dochází ke snížení prodeje základní hry dvanáct měsíců po přidání titulu do Game Passu, což klade do osočení Microsoftova tvrzení. To naznačuje, že Xbox potenciálně ztrácí významné tržby, když jsou hry přidány do služby.

Jak herní průmysl nadále evoluuje, je zásadní, aby herní vývojáři, vydavatelé a držitelé platforem jako Microsoft našli rovnováhu mezi výhodami předplatného modelu jako Game Pass a zajištěním finanční udržitelnosti průmyslu jako celku.

Don't Miss

Explosions and Betrayal: The Most Memorable Moments in Grand Theft Auto 3

Výbuchy a zrada: Nejzapamatovatelnější okamžiky v Grand Theft Auto 3.

Grand Theft Auto 3 nepochybně zanechalo trvalý dopad na herní
VGW Holdings Expands Horizons into Lottery Markets

VGW Holdings Rozšiřuje obzory na trhy s loteriemi

Billionář Laurence Escalante a jeho online herní podnik, Virtual Gaming