Jauni augstumi Roblox spēlēm: Augošs spēļu fenomens

10 jūlijs 2024
by
Create a high-definition realistic image that reflects an increase in the number of users and the amount of time spent on an anonymous online multiplayer game with blocky graphics, similar to the style of early 3D computer graphics.

Roblox, populārā spēļu platforma, nesen paziņoja savus finanšu rezultātus par 2023. gada ceturto ceturksni un pilno gadu, atklājot 22% pieaugumu vidējajiem ikdienas aktīvajiem lietotājiem un iespaidīgus 15,5 miljardus stundu, kas pavadīti, spēlējot spēli. Šie skaitļi parāda šīs ietekmīgās platformas turpmāko izaugsmi un paplašināmo spēlētāju bāzi.

Ceturtdaļā Roblox paziņoja par $74,9 miljonu apgrozījuma, kas ir 30% pieaugums salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu. Pirmo reizi vēsturē uzņēmums pārsniedza ceturkšņa apgrozījumu par $1,13 miljardiem (25% gadu pieaugums), galvenokārt dziļi ietekmējot svētku laikā veiktos iepirkumus spēlē. Šie ieņēmumi tiek radīti caur iekšspēles valūtas “Robux” pirkšanu. Kopumā gada ieņēmumi svārstījās no $4,14 miljardiem līdz $4,28 miljardiem.

Ziņojuma vissvarīgākais punkts ir ikdienas aktīvo lietotāju (DAU) skaita pieaugums, sasniedzot 71,5 miljonus, 22% gadu pār gadu pieaugumu. Maksājošo lietotāju mēneša vidējais skaits pieauga līdz 15,9 miljoniem, salīdzinot ar iepriekšējo gadu, veidojot stratēģisku jaunieguvumu. Spēles popularitāte bērniem un skolēniem svētku laikā veicināja to, ka viņi pavadīja vairāk laika spēlē.

Papildus Roblox lietotāji pavadīja 15,5 miljardus stundu, spēlējot spēli ceturtdaļā, norādot 21% gadu pār gadu pieaugumu. Visā 2023. gadā kopējais spēles laiks sasniedza 60 miljardus, parādot 22% gadu pieaugumu. Tas norāda, ka spēlētāji ne tikai pavadīja vairāk laika platformā, bet arī ieguldīja tajā. Iepirkumu izmaksas par maksājošo lietotāju mēnesī bija $23,65, kas ir 6% pieaugums, salīdzinot ar iepriekšējo gadu.

Roblox finanšu direktors Maikls Guthry uzsver uzņēmuma apņemšanos uzlabot spēļu tehnoloģiju, ļaujot saviem izstrādātājiem radīt labāku saturu, kas dabiski piesaistīja vecāku auditoriju. Uzņēmums turpina paplašināt un dažādot savu spēlētāju bāzi, veidojot nozīmīgas partnerības ar zīmoliem kā Warner Music, L’Oreal, Lamborghini, sadarbojoties ar vairākiem mūziķiem. Guthry piebilda: “Gadu noslēdzām ar spēcīgākajiem kvartāla ieņēmumiem divos gados un piegādājām pirmos $1 miljarda ceturkšņa ieņēmumus. Mēs efektīvi sasniedzam savas operācijas mērogā, tādējādi uzlabojot savas maržas un naudas plūsmas, un mēs gaidām, ka šie tendences turpināsies 2024. gadā.”

Don't Miss

Get Ready for Gaming with Microsoft Xbox Series S and Series X Deals

Iegūstiet gatavu spēlēm ar Microsoft Xbox Series S un Series X piedāvājumiem

Vai vēlies uzlabot savu spēļu pieredzi? Nešaubies! Walmart ir samazinājis
The Evolution of Robux and Its Impact on the Roblox Community

Robukas attīstība un tā ietekme uz Roblox kopienu

Robux, virtuālā valūta populālajā tiešsaistes platformā Roblox, ir piedzīvojusi būtiskas